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中国宏观经济指标十年趋势(2016—2025)

查看2016—2025年中国增长、就业、物价、信用、财政、房地产和外部部门的18项年度指标。
2026-08-28
工具
#宏观经济 #数据可视化

Unity Entities中的数据存储和遍历

记录 Unity Entities 中 Entity、Archetype、Chunk、Query 和 Job 的数据存储与遍历方式。
2026-08-26
Unity
#Unity #DOTS #ECS #性能优化 #Entities

Mipmap 的前世今生

从 pixel footprint、欠采样和面积积分出发,推导 Mipmap 的生成、LOD 计算、三线性过滤、各向异性过滤,并用 Unity URP Shader 可视化 LOD。
2026-08-25
图形学
#Unity #Shader #图形学 #URP #Mipmap #纹理过滤

Unity URP MRT Demo

在 Unity 6 的 URP RenderGraph 中实现一个最小 MRT Demo,用一次全屏绘制同时输出三张颜色纹理。
2026-07-31
Unity
#Unity #游戏开发 #Shader #URP #RenderGraph #MRT

zstd配合YooAsset做增量更新的碎碎念

Zebra YooAsset 实现一个新的patch生成工具,使用YooAsset的清单文件 YooAsset的一些工具类需要修改,以支持多线程 bundle构建和部署工具需要接入patch文件逻辑 实现自己的文件下载逻辑 研究探索记录YooAsset的可读性就是屎,但是应该向它学习,写出可用但是不可改的代码,增加自己的不可替代性重新写一个文件下载更新系统,但是只处理差量相关bundle 我
2026-07-21

游戏开发中的代码生成:Source Generator、Code Generator 与 Luban

结合 GameServer、Game001 和 BeChampion,整理 Source Generator、Code Generator 与 Luban 在游戏开发中的职责、用法和优势。
2026-07-21
编程
#游戏开发 #CSharp #Source Generator #Code Generator #Luban

基于ECS的增量网络同步

先整理 ECS 实现增量网络同步的基本思路,再记录 GameServer 中的具体实现。
2026-07-21
编程
#CSharp #ECS #Network #游戏服务器

UIVisibilityBlocker 可见性阻塞器

多个系统同时控制一个 UI 时,用来源表合并显隐和交互状态,避免互相覆盖。
2026-07-09
Unity
#Unity #CSharp #UGUI #UIFramework

Capability系统架构实践

记录 Unity Capability 框架的生命周期、Holder、Tag Blocker 和装配方式。
2026-07-09
编程
#Unity #CSharp #Capability #架构

BattlePlayable战斗时间轴

记录 BattlePlayable 从编辑器数据到运行时播放和服务器对时的流程。
2026-07-08
编程
#Unity #CSharp #BattlePlayable #战斗系统
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