Unity Entities中的数据存储和遍历 记录 Unity Entities 中 Entity、Archetype、Chunk、Query 和 Job 的数据存储与遍历方式。 2026-08-26 Unity #Unity #DOTS #ECS #性能优化 #Entities
Mipmap 的前世今生 从 pixel footprint、欠采样和面积积分出发,推导 Mipmap 的生成、LOD 计算、三线性过滤、各向异性过滤,并用 Unity URP Shader 可视化 LOD。 2026-08-25 图形学 #Unity #Shader #图形学 #URP #Mipmap #纹理过滤
Unity URP MRT Demo 在 Unity 6 的 URP RenderGraph 中实现一个最小 MRT Demo,用一次全屏绘制同时输出三张颜色纹理。 2026-07-31 Unity #Unity #游戏开发 #Shader #URP #RenderGraph #MRT
zstd配合YooAsset做增量更新的碎碎念 Zebra YooAsset 实现一个新的patch生成工具,使用YooAsset的清单文件 YooAsset的一些工具类需要修改,以支持多线程 bundle构建和部署工具需要接入patch文件逻辑 实现自己的文件下载逻辑 研究探索记录YooAsset的可读性就是屎,但是应该向它学习,写出可用但是不可改的代码,增加自己的不可替代性重新写一个文件下载更新系统,但是只处理差量相关bundle 我 2026-07-21
游戏开发中的代码生成:Source Generator、Code Generator 与 Luban 结合 GameServer、Game001 和 BeChampion,整理 Source Generator、Code Generator 与 Luban 在游戏开发中的职责、用法和优势。 2026-07-21 编程 #游戏开发 #CSharp #Source Generator #Code Generator #Luban
UIVisibilityBlocker 可见性阻塞器 多个系统同时控制一个 UI 时,用来源表合并显隐和交互状态,避免互相覆盖。 2026-07-09 Unity #Unity #CSharp #UGUI #UIFramework
Capability系统架构实践 记录 Unity Capability 框架的生命周期、Holder、Tag Blocker 和装配方式。 2026-07-09 编程 #Unity #CSharp #Capability #架构
BattlePlayable战斗时间轴 记录 BattlePlayable 从编辑器数据到运行时播放和服务器对时的流程。 2026-07-08 编程 #Unity #CSharp #BattlePlayable #战斗系统