Unity UI深度遮挡 UIDepthOccluder https://github.com/NicoIer/UnityToolkit/blob/main/Runtime/Renderer/UIDepthOccluder.cs https://github.com/NicoIer/UnityToolkit/blob/main/Runtime/Renderer/UIDepthOccluderFeature.cs UIDepthOccluder大块不透明 2026-07-08 Unity #Unity #游戏开发 #Shader #URP #RenderGraph #UI #深度
基金、股票、ETF 的区别和适用场景 股票、基金、ETF 不是同一层级的东西。 股票是公司所有权的一部分,买的是某家公司。 普通基金是集合投资工具,选资产和调仓主要交给基金经理或基金规则。这里主要讨论普通开放式基金,尤其是主动基金。 ETF 也是基金,但份额在交易所买卖。很多 ETF 跟踪宽基、行业、风格或其他资产指数。 先确定自己想买的是公司、一篮子资产,还是基金经理的能力。工具只是外壳,收益和风险最终都来自底层资产。 核心区别 2026-06-23 投资 #投资 #基金 #股票 #ETF
趋势投资应该选 ETF、单股还是基金 如果只选一种工具做趋势投资,我会优先选 ETF。 趋势投资赚的是方向延续的钱。ETF 通常比单股分散,比主动基金透明,又能盘中交易,比较方便直接表达市场、行业或风格趋势。 单股的弹性更大,但会叠加公司风险;普通基金适合低频委托,不太适合需要精确止损和盘中执行的策略。 选择前先确定自己要跟随哪一层趋势: 整个市场、行业、风格或资产类别,先看 ETF。 某家公司独有的趋势,再看单股。 某个基金经理的 2026-06-23 投资 #投资 #交易 #基金 #ETF
价值投资、趋势交易、震荡交易的底层逻辑 这三种方法赚的不是同一种钱: 价值投资赚价格向价值回归的钱。 趋势交易赚价格继续沿原方向运行的钱。 震荡交易赚价格在区间内来回波动的钱。 它们没有谁更高级,主要是前提、周期和认错方式不同。 最麻烦的是买入时用一种方法,亏损后又换一种解释。趋势跌破止损后改口说“长期有价值”,或者区间破位后开始等反弹,其实只是不想认错。 价值投资价值投资的核心是价格和价值之间会出现偏差。 只要资产未来能产生现金流 2026-06-23 投资 #投资 #交易 #金融
build-aseprite 1本文主要介绍了一下如何编译 Aseprite,其实现在已经变成傻瓜式的编译了,官方文档也写得很清楚了,这里就不多赘述了。直接列出命令行 12345678# 克隆 Aseprite 仓库git clone https://github.com/aseprite/aseprite# 进入仓库目录cd aseprite# 更新所有子模块git submodule update --init --re 2025-12-22 编程 #游戏开发 #aseprite #build #tutorial
BatchRenderGroup演示Demo 12本文实现了一个最小的BatchRendererGroup演示Demo,本例子将会绘制一个可配置位置、旋转、缩放和颜色的Mesh实例。参考了brg-shooter项目中的数据布局和使用方式。 BatchRendererGroup是什么Batch Renderer Group (BRG) 是Unity在2020年推出的一个重要组件,旨在优化渲染流程并提升渲染效率。它主要解决了多线程Batch处 2025-12-18 Unity #Unity #BatchRendererGroup #游戏开发
zstd-for-unity zstd-for-unity1本文主要记录了在Unity中集成zstd的过程。 集成并制作完毕后的结果提供在此 https://github.com/NicoIer/zstd-unity.git zstd是facebook开源的一款高效压缩算法,具有极高的压缩比和压缩速度,广泛应用于各种场景中。它被集成在linux内核中,并且被许多知名项目采用,比如Docker、Kubernetes等。 其在游 2025-12-09 Unity #游戏开发 #unity #compression #zstd
Unity6的MeshLOD使用教程 Unity6中,当导入模型时,就出现了MeshLOD的选项,我们可以勾选这个选项来启用MeshLOD功能。 如果一个MeshRenderer 或者 SkinnedMeshRenderer 组件使用的Mesh是勾选了MeshLOD的,那么会出现一个调整LOD等级的滑动条,我们可以通过这个滑动条来调整当前使用的LOD等级。 还是比较方便,只是生成的算法有点垃圾,期待Unity持续优化这个功能。 2025-12-08 Unity #Unity #游戏开发 #Unity6 #Mesh #LOD