NicoIer's Blog
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 关于
  • 工具
    中国宏观经济
  • Itch

NetworkAnimancer

1本文记录了在使用Animancer时开发动画网络同步的一些经验和解决方案。 Animancer简介https://kybernetik.com.au/animancer/ Animancer是Unity中的一个强大的动画管理插件,提供了比传统Animator更灵活和高效的动画控制方式。它允许开发者通过代码直接控制动画状态机,简化了动画的管理和切换。 了解Transition和Animancer
2025-12-02
Unity
#Unity #游戏开发 #Animation #Animancer #Networking

如何让Shader支持DOTS

DOTS Shader 需要同时支持SRP Batch 和 GPU Instacing参考Unity官方文档修改即可 https://zhuanlan.zhihu.com/p/82102092 https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/Manual/dots-instancing-shaders.html 示例Shader12345678910
2025-11-19
Unity
#Unity #游戏开发 #DOTS #Shader #SRP Batch #GPU Instancing

股票常识

股票的真正收益来自于分红 低买高卖是在挣其他投资者的钱 市盈率(P/E Ratio)指股票价格与每股收益(EPS)的比率,计算公式为:市盈率 = 每股市价 ÷ 每股收益。市盈率可以帮助投资者初步判断股票的估值高低。例如,如果一只股票的市价为50元,过去一年的每股收益为5元,则市盈率为10倍。这意味着按当前盈利水平,投资者需要10年才能收回成本。市盈率还有静态和动态之分,
2025-11-12
投资

hexo命令速记

1234567891011121314151617181920212223# 初始化 Hexo 博客hexo init <folder> # 在指定文件夹中初始化一个新的 Hexo 博客# 进入博客目录cd <folder># 安装依赖包npm install# 生成静态文件hexo generate 或 hexo g# 预览本地服务器hexo server 或 hexo
2025-11-12
工具
#hexo

逃离UnityCN

Unity中国实在是罪大恶极,自从Unity中国变成独立公司之后,国内就没办法以正常途径下载国际版Unity了,即使使用的是国际版Hub 这里介绍一种逃离办法,需要有VPN 首先UnityHub默认启动时,不会读取系统代理,也就是说,即使你开了VPN,挂到了国外节点,Hub也不会走代理访问Unity服务器 如何判断当前UnityHub是否走了代理? 退出登陆,然后点Sign In,如果弹出的
2025-11-11
Unity
#Unity #游戏开发 #Unity CN

NetworkCharacterView

数据结构的定义 NetworkCharacterData:包含位置、旋转、速度、时间戳、动画数据等 NetworkAnimationData:包含动画ID、AvatarMask ID、播放时长、权重、播放速度 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637using System;using MemoryP
2025-11-03
Unity
#游戏开发 #Network

EntitiesGraphics

Entities Graphics优化后的SRP Batch 利用了Burst编译器(LLVM) 多线程收集数据 (EntityQuery) 无论多少相机,只需要上传一次数据 Data Persistent Model:这一部分用于在渲染系统中管理和上传数据,重点在于如何有效地管理渲染所需的各种数据,确保这些数据在不同渲染帧之间保持一致和可用。 Persistent Batches:这一部分涉
2025-08-27
Unity
#Unity #游戏开发 #DOTS #ECS #性能优化 #渲染

Unity Shader 变体数量优化

在使用URP之后,有时候会发现Shader变体数量暴增,导致打包体积过大,加载时间过长等问题。 通常这个情况出现在使用了Shader Graph,或者在自定义Shader中使用了多种关键词(Keywords)时。 Unity自带了一个工具去检查工程中使用到的变体,并且可以生成一个变体列表文件(.shadervariants) 在构建AB包/打包时,可以指定这个文件,来剔除未使用的变体。
2025-08-27
Unity
#Unity #游戏开发 #性能优化 #Shader

如何入门渲染

涵盖的知识领域太多了,学习路线非常陡峭
2025-08-13
图形学

颜色空间、ACES、HDR与Tonemapping

从人眼感知、显示器亮度、颜色空间、HDR、ACES 和 Tonemapping 几个角度整理颜色处理链路。
2025-08-11
图形学
123456

搜索

Nicoier
总访问量 次 总访客数 人