Unity6的MeshLOD使用教程

本文最后更新于 2026年7月10日 下午

Unity6中,当导入模型时,就出现了MeshLOD的选项,我们可以勾选这个选项来启用MeshLOD功能。

如果一个MeshRenderer 或者 SkinnedMeshRenderer 组件使用的Mesh是勾选了MeshLOD的,那么会出现一个调整LOD等级的滑动条,我们可以通过这个滑动条来调整当前使用的LOD等级。

还是比较方便,只是生成的算法有点垃圾,期待Unity持续优化这个功能。


Unity6的MeshLOD使用教程
https://nicoier.github.io/2025/12/08/Unity6的MeshLOD使用教程/
作者
NicoIer
发布于
2025年12月8日
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