图形学中的坐标变换
本文最后更新于 2026年7月8日 下午
在图形学中,坐标变换是一个核心概念,它涉及将点或对象从一个坐标系转换到另一个坐标系。常见的坐标系包括局部坐标系、世界坐标系和视图坐标系。
对于一个模型,我们通常会定义它在局部坐标系中的位置和方向。通过应用一系列变换矩阵(如平移、旋转和缩放),我们可以将模型从局部坐标系转换到世界坐标系。这些变换矩阵通常以4x4矩阵的形式表示,以便处理齐次坐标。
例如,假设我们有一个点P在局部坐标系中的位置为(1, 2, 3)。如果我们想将这个点转换到世界坐标系中,我们需要应用一个变换矩阵M,该矩阵可能包括平移、旋转和缩放操作。通过矩阵乘法,我们可以得到点P在世界坐标系中的新位置P’。
P’ = M * P
此外,视图坐标系通常用于表示摄像机的视角。为了将点从世界坐标系转换到视图坐标系,我们需要应用一个视图变换矩阵V。这个矩阵通常是摄像机的位置和方向的函数。
P’’ = V * P’
这就是我们常说的M V P变换链。在实际应用中,这些变换通常会被组合成一个单一的矩阵,以提高计算效率。
图形学中的坐标变换
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