Unity-ShadowDistance问题

本文最后更新于 2026年7月8日 上午

ShadowMap精度

先说结论: Unity中的阴影距离实际上是 near plane + shadow distance

观察下面两种ShadowMap

  • 左边: neap plane = 0.01 , shadow distance = 4.39
  • 右边: neap plane = 2.36 , shadow distance = 4.39

可以明显看出左边的人物阴影区域更大, 说明距离的更近了

unity_shadow_mask_compare.png


Unity-ShadowDistance问题
https://nicoier.github.io/2025/08/01/Unity-ShadowDistance问题/
作者
NicoIer
发布于
2025年8月1日
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