Unity Shader LOD
本文最后更新于 2026年7月8日 上午
Shader LOD
在移动端游戏上,常常会做很多优化工作,来让游戏在设备上流畅运行。
一般的方案有:降低模型的复杂度,降低纹理的分辨率,降低模型的LOD(Level of Detail)等。
针对不同的设备还有有画质分级
这里要讲的是Shader LOD:
https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/SL-ShaderLOD.html
示例代码
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用途
Shader LOD(Level of Detail)用于在不同的设备上使用不同的Shader版本,以优化性能和视觉效果。通过设置LOD值,Unity可以根据设备的性能自动选择合适的Shader版本,从而提高渲染效率。
Unity Shader LOD
https://nicoier.github.io/2025/05/22/Unity-Shader-LOD/